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Paso a paso

Lo primero que haremos en clase será familiarizarnos con el entorno Scrach para que conozcáis su potencial y os hagáis una idea de cómo pueden ser vuestras actividades.  Durante este tiempo, cada grupo deberá ir seleccionando el contenido sobre el que desarrollará su aplicación para que el profesor de cada área pueda también ayudaros. Cada grupo recopilará la información necesaria para que el diseño de la actividad sea lo más completo posible. Cuando tengamos clara la idea, comenzaremos a diseñar el algoritmo de nuestra aplicación y lo representaremos con un diagrama de flujo (los iremos compartiendo en este blog para que todos podamos realizar aportaciones a los compañeros). Desarrollaremos la aplicación en Scratch. Cuando tengamos la aplicación acabada, pasaremos a la fase de pruebas. Las primeras pruebas las realizará cada grupo a su aplicación y posteriormente, cada aplicación será probada por otro equipo. Por último, difundiremos todas las aplicaciones en este blog y en...

El proyecto de un vistazo

Imagen
Aquí tenéis el documento que resume el proyecto que vamos a empezar:

Bienvenid@ a Repasamos Programando

Hola chic@s, bienvenidos al que va a ser nuestro punto de encuentro durante todo nuestro proyecto. Habéis sido los elegidos para diseñar las actividades de refuerzo o repaso con las que vuestros compañeros de 3º y vosotros mismos trabajéis para mejorar vuestros resultados académicos.  Vamos a adentrarnos de nuevo en el mundo de la programación, esta vez, no para dispositivos móviles, sino para ordenador. Vamos a trabajar con Scratch como herramienta para implementar nuestros trabajos. Espero que sea un proyecto emocionante donde trabajemos todos juntos, profesores y alumnos. En este blog iréis encontrando tanto instrucciones para el desarrollo del proyecto como recursos adicionales para los proyectos concretos, facilitados por los profes de las áreas escogidas para realizar cada actividad.  Mucho ánimo y......¡a programar!