Paso a paso
Lo primero que haremos en clase será familiarizarnos con el entorno Scrach para que conozcáis su potencial y os hagáis una idea de cómo pueden ser vuestras actividades. Durante este tiempo, cada grupo deberá ir seleccionando el contenido sobre el que desarrollará su aplicación para que el profesor de cada área pueda también ayudaros. Cada grupo recopilará la información necesaria para que el diseño de la actividad sea lo más completo posible. Cuando tengamos clara la idea, comenzaremos a diseñar el algoritmo de nuestra aplicación y lo representaremos con un diagrama de flujo (los iremos compartiendo en este blog para que todos podamos realizar aportaciones a los compañeros). Desarrollaremos la aplicación en Scratch. Cuando tengamos la aplicación acabada, pasaremos a la fase de pruebas. Las primeras pruebas las realizará cada grupo a su aplicación y posteriormente, cada aplicación será probada por otro equipo. Por último, difundiremos todas las aplicaciones en este blog y en...